sábado, 4 de fevereiro de 2017

Tutorial básico AutoCAD

Descrição

CAD: A sigla CAD vem do inglês "Computer Aidded Design" que significa Desenho Assistido por Computador.

AutoCAD é um programa utilizado principalmente para a elaboração de desenho técnico 2D e criação de modelos 3D. É amplamente utilizado nos ramos de arquitetura, design de interiores, engenharia civil, engenharia mecânica, engenharia elétrica, entre outros.

Por ser um software amplamente utilizado, é possível adquirir a versão para estudante do software gratuitamente, bastando apenas criar uma conta no site AutoCAD Educacional.


Requisitos mínimos do sistema
Requisitos do sistema para o AutoCAD 2016
Sistema operacional
  • Microsoft® Windows® 10 (requer  AutoCAD 2016 SP1)
  • Microsoft Windows 8 / 8.1
  • Microsoft Windows 7
CPUProcessador mínimo Intel® Pentium® 4 ou AMD Athlon ™ 64
MemóriaPara AutoCAD 2016 de 32 bits:
  • 2 GB (recomenda-se 3 GB)
Para AutoCAD 2016 de 64 bits:
  • 4 GB (8 GB recomendados)
Resolução da tela1024x768 (1600x1050 ou superior recomendado) com True Color
Adaptador de vídeoAdaptador de vídeo Windows capaz de 1024x768 com recursos True Color. Recomenda-se o cartão compatível com DirectX® 9 ou DirectX 11.
Espaço em discoInstalação 6.0 GB
Dispositivo apontadorDispositivo compatível com o MS-Mouse
Mídia (DVD)Download e instalação de DVD
NavegadorWindows Internet Explorer® 9.0 (ou posterior)
.NET Framework.NET Framework Versão 4.5
RedeImplantação via Assistente de Implantação. 

O servidor de licenças e todas as estações de trabalho que executarão aplicativos dependentes do licenciamento de rede devem executar o protocolo TCP / IP. 


As pilhas de protocolo Microsoft® ou Novell TCP / IP são aceitáveis. O login principal em estações de trabalho pode ser Netware ou Windows. 


Além dos sistemas operacionais suportados pelo aplicativo, o servidor de licenças será executado nas edições Windows Server® 2012, Windows Server 2012 R2, Windows Server 2008 e Windows 2008 R2 Server. 


Citrix® XenApp ™ 6.5 FP1, Citrix® XenDesktop ™ 5.6.



Atalhos básicos

Tanto a tecla Space como a tecla Enter pode ser utilizada para inserir um comando. Porém é bem mais fácil e prático a utilização da tecla Space.

A tecla F7 é utilizada para retirar a grade de fundo.

A tecla F8 é utilizada para ativar e desativar o ortho. Essa função permite limitar o movimento a 90º e seus derivados quando ativada e liberar movimento livre quando desativada.

A tecla Esc é utilizada para cancelar a operação em andamento.

L - Line (Linha) 

Pode ser acessado pelo menu Draw, como também pelo teclado bastando digitar L e em seguida Space.




Dado o comando, independente do modo, aparece na área de comandos “Specify first point” (“Especifique o primeiro ponto”). Este ponto pode ser definido de várias formas: podemos simplesmente clicar com o botão esquerdo do mouse na área gráfica, ou ainda, digitar a coordenada referente ao ponto exato onde queremos iniciar a linha.




Após especificarmos o primeiro ponto, é solicitado o próximo ponto (“Specify next point”), que pode ser definido igualmente ao primeiro. E assim o programa continua solicitando o próximo ponto, até que pressionemos a tecla Esc.




REC - Rectangle (Retângulo)
Podes ser acessado pelo menu Draw, como também pelo teclado bastando digitar REC e em seguida Space.





Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado. A partir desse ponto podemos gerar um retângulo, onde podemos clicar em um ponto para gerar um retângulo ou inserir uma coordenada.

Após isso aparecerá "Specify other corner point" ("Especificar outro ponto de canto"), basta inserir o valor do comprimento e em seguida pressionar a tecla Tab, agora basta inserir o valor da largura e pressionar Space.


                         

C - Circle (Círculo)
Pode ser acessado pelo menu Draw, como também pelo teclado, bastando digitar C e em seguida Space.

Inicialmente acionado o comando, pede-se um ponto que é o centro do circulo, que pode ser aleatório ou um centro determinado. É possível entrar com o valor do raio ou com o diâmetro do círculo. Depois é somente digitar o valor do raio ou diâmetro e pressionar Space.






A - Arc (Arco)
Pode ser acessado pelo menu Draw, como também pelo teclado, bastando digitar A e em seguida Space.



Resumidamente, este comando permite desenhar arcos, a partir de 3 pontos ou do centro.
Primeiramente é solicitado para especificar o ponto de início do arco ("Specify start point of arc").




Em seguida é solicitado para especificar o segundo ponto do arco ("Specify second point of arc").


E por último é solicitado para especificar o ponto final do arco ("Specify end point of arc").


H - Hatch (Hachura)
Pode ser acessado pelo menu Draw, como também pelo teclado, digitando H e em seguida Space.   

         


Permite criar hachuras (sombreados) nas figuras.

Dependendo do tipo de hachura, é possível especificar o ângulo de sua inclinação, o espaçamento entre as linhas e também a transparência da hachura.





O - Offset
Pode ser acessado pelo menu Modify, como também pelo teclado digitando O e em seguida Space.

Uma tradução livre para este comando seria “equidistância”, ou seja, permite que eu faça um objeto similar a um outro, especificando apenas a distância de um ao outro. Uma vez escolhido a ferramenta, é solicitado a distância desejada.




E em seguida, especificamos o objeto que queremos uma cópia equidistante.





OS - OSNAP (Object Snap)
Pode ser acessado pelo teclado bastando digitar OS e em seguida Space.

É uma ferramenta que habilita e desabilita o acesso a certos pontos de um objeto, como centro, tangente, extremidades, entre outros.








Através da tecla F3, ou do seu ícone é possível ativar ou desativar essa ferramenta. Com o ícone na cor azul indica ferramenta ativada, caso contrário indica ferramenta desativada.





M - Move (Mover)
Pode ser acessado pelo menu Modify, como também digitando M e em seguida Space.

Ferramenta utilizada para mover objetos.





Primeiramente é solicitado para selecionar o objeto desejado, depois basta pressionar a tecla Space. Após basta digitar o valor do deslocamento ou mover até o ponto desejado.






TR - Trim (Aparar)
Pode ser acessado pelo menu Modify, como também digitando TR e em seguida Space.




É utilizado, como o próprio nome diz, para aparar linhas indesejadas. Após selecionar a ferramenta será pedido para selecionar objetos ("Select objects").



Depois de selecionar, basta pressionar a tecla Space, e em seguida clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o local desejado.



CO - Copy (Copiar)
Pode ser acessado pelo menu Modify, como também pelo teclado, digitando CO e em seguida Space.



Ferramenta utilizada para realizar uma cópia do objeto selecionado.

Após a seleção do objeto pode se definir o ponto de destino da cópia ou clicar com o botão esquerdo do mouse no destino.




MI - Mirror (Espelhar)
Pode ser acessado pelo menu Modify, como também pelo teclado digitando MI e em seguida Space.




Ferramenta utilizada para espelhar um objeto.

Após a seleção do objeto pedirá para especificar o primeiro ponto do espalho ("Specify fist point of mirror").




Logo após pedirá para especificar o segundo ponto do espelho ("Specify second point of mirror").



Por último pedirá se deseja apagar objeto de origem ("Erase source objects"), Y ("Yes") para sim e N ("Not") para não.



Seleção de objetos
Para selecionar objetos, utilizando os modos básicos, podem serem feitos da seguinte forma:
- selecionando os objetos um por um com o mouse;
- Seleção da direita para a esquerda;
- Seleção da esquerda para a direita.

Selecionando com o mouse: Basta apenas clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o objeto desejado.
Ex:




Seleção da direita para a esquerda: Todo o objeto tocado pela seleção será selecionado.
Ex:






Seleção da esquerda para a direita: Só será selecionado o objeto quando todo ele estiver dentro da seleção.

Ex:





Mas existem muitos outros meios de seleção como podem serem vistos aqui.

Informações
Neste tutorial foi utilizado o AutoCAD no idioma inglês, portanto se estiver utilizando em outro idioma os atalhos consequentemente acompanharão este idioma. Portanto o idioma normalmente utilizado é o inglês.

domingo, 29 de novembro de 2015

Download Call of Duty : Black Ops 3

Para os amantes de jogos para PC, Call of Duty:Black Ops 3, segue abaixo link para download.
Jogo funcionando perfeitamente.
O link redireciona para o site Black Box Repack, que possui muitos jogos para PC, com instaladores próprios que já instalam o jogo completamente, sem a preocupação com crack, pois já vem tudo incluso. O jogo fica pronto para jogar após a instalação.




Link para download do jogo:
https://kat.cr/call-of-duty-black-ops-iii-black-box-t11577194.html

Link do site Black Box Repack:
http://www.blackboxrepack.com/

Só lembrando, o jogo é baixado via torrent, então é necessário de um programa para gerenciar esse tipo de arquivo como Ares, Utorrent e outros.

quinta-feira, 26 de novembro de 2015

Download crack Windows 8, 8.1 e Office

Segue abaixo link para download do crack KMSpico, útil para Windows 8, 8.1 e Office 2010 e 2013.



Download KMSpico.

sábado, 19 de setembro de 2015

Controle de PS2 e Arduino

Aí vai algumas dicas pra quem quiser controlar algo com Arduino utilizando o controle do PS2 para dar o comando.
Nesse exemplo foi utilizado o controle do PS2 ligado ao Arduino para controlar um carrinho.

Material utilizado

01 Protoboard;
02 motores de 6v com redutor;
Shield L293D, ou ponte H (L293D);


01 controle de PS2;



01 Arduino (Aqui foi utilizado o Uno);



01 Bateria de 9v para alimentar o Arduino;
04 pilhas AA para alimentar os motores;
04 rodinhas para o carrinho.

A maior parte do material foi adquirido no site http://www.filipeflop.com.

Montagem

O chassi foi feito de acrílico:




Depois de tudo montado:





Motor Shield L293D

Especificações

O Motor Shield L293D pode controlar até 4 motores DC e pode fornecer uma corrente máxima de 600mA por canal. O chip L293D também é conhecido como um tipo de Ponte H que é tipicamente um circuito elétrico que permite uma tensão ser aplicada em uma carga em qualquer direção, possibilitando alternar o sentido de giro do motor por exemplo.

Com este Shield é possível controlar até 4 motores DC, 2 servos ou 2 motores de passo.

A corrente máxima para os motores DC é de 600mA por canal, e a alimentação externa pode ser de 4,5 a 25 Vcc, como pode ser visto neste datasheet do Motor Shield.

Este Motor Shield L293D é compatível com Arduino Uno e Arduino Mega.


Pinos do Arduino utilizados pelo Motor Shield 

Pino digital 11: ativação do Motor DC 1 / Controle de velocidade do Motor de passo 1.
Pino digital 3: ativação do Motor DC 2 / Controle de velocidade do Motor de passo 1.
Pino digital 5: ativação do Motor DC 3 / Controle de velocidade do Motor de passo 2.  
Pino digital 6: ativação do Motor DC 4 / Controle de velocidade do Motor de passo 2.

Ainda são utilizados para os motores DC e motores de passo mais os pinos 4, 7, 8, 12.

Para os servo motores são utilizados os pinos 9 (servo 1) e 10 (servo 2). 

Essas descrições de pinos também estão descritas no datasheet do Motor Shield.

Pinos do Arduino não utilizados pelo Motor Shield


Não são utilizados os 6 pinos de entrada analógica (A0 ao A5), e também os pinos digitais de 0 ao 2 e o 13.

O Arduino utilizado como referência é o Uno.

Montagem elétrica

Como pode ser visto nas imagens acima o Motor Shield foi deixado desconectado da placa Arduino, para que se pudesse utilizar alguns pinos que não seriam utilizados pelo Shield no momento neste projeto, possibilitando a ligação do controle e também dos LED's do farol e lanterna de freio (pinos 2 e 5 respectivamente).


Especificações dos motores:


- Eixo duplo
- Tensão de Operação: 3-6V
- Redução: 1:48
- Corrente sem carga: ≤200mA (6V) e ≤150mA (3V)
- Velocidade sem carga: 200RPM (6V) e 90RPM (3V)



A Pinagem do conector do PS2

O conector do Joystick do PS2 possui nove pinos conforme a 
figura abaixo. Nela observamos o padrão de cores utilizado 
pelos controles com fio originais da Sony.



                                      Referência: http://microcontrolado.com/controle-playstation-no-pic-2/

1 – Data:

-Sinal enviado do controle para o Playstation
-Este-Este sinal é uma transmissão serial de 8 bits sincronizado 
com o sinal do pino de clock por banda de descida. Este sinal 
contém a resposta ao sinal Command.
-Este pino é uma saída em coletor aberto e necessita de um 
resistor de pull-up (1 à 110k). Esta resistência é necessária 
porque o controle só pode conectar este pino à terra, então 
ela se faz necessária para garantir o nível lógico 1.

 2 – Command:

-Sinal enviado do Playstation para o controle.
-É uma transmissão serial de 8 bits, também sincronizado com o 
pino de clock. Ele será utilizado para estabelecer a 
comunicação entre o controle e o nosso pseudo console, 
solicitando as informações.

3 – Vibration motor power:

-Sinal enviado do Playstation para o controle.
-Não utilizado nesse projeto.

4 -GND:

-Terminal de referência para os demais sinais além da alimentação do 
circuito.

5 – Power 3,3V ou 5 V:

-Sinal enviado do Playstation para o controle.
-Dependendo do controle pode ser de 5Vcc ou 3,3Vcc.

6 – Att:

-Sinal enviado do console para chamar a atenção do controle.
-Este sinal permanece em nível lógico baixo durante a transmissão.

7 – Clock (250kHz à 500kHz):

-Sinal enviado do Playstation para o controle.
-Utilizado para manter sincronia entre o Playstation e o 
controle.

8 – Não utilizado.

9 – ACK (Acknoledge):

-Sinal enviado do controle para o Playstation.
-Não utilizado nesse projeto.

Os terminais utilizados nesse projeto foram o GND(Preto), Power(Vermelho), Clock(Azul), Data(Marrom), Command(Laranja) e Att(Amarelo).

Programação do Arduino

Agora só falta configurar o Arduino para fazer o que se espera.
Foi utilizado a biblioteca para o Arduino do shield L293D e a do controle do PS2.

Alguns comandos básicos utilizando a biblioteca do shield:

setSpeed é utilizada para definir a velocidade do motor (de 0 à 255):
Ex:" motor.setSpeed(120); "

run é utilizado para partir o motor:
Ex:" motor.run(FORWARD); "

FORWARD e BACKWARD são utilizados para definir o sentido de rotação do motor:
Ex:" motor2.run(BACKWARD); "
      " motor2.run(FORWARD); "

RELEASE é utilizado para parar o motor:
Ex:" motor2.run(RELEASE); "

Segue aqui o download do Sketch pronto:
Sketch Carrinho


Referências : 

http://microcontrolado.com/controle-playstation-no-pic-2/

https://cdn-learn.adafruit.com/downloads/pdf/adafruit-motor-shield.pdf

http://www.filipeflop.com/pd-6b643-motor-shield-l293d-driver-ponte-h-para-arduino.html?ct=&p=1&s=1




quinta-feira, 4 de junho de 2015

Botões de Desligar e Reiniciar o Windows

Para facilitar na hora de Desligar ou Reiniciar o Windows, basta criar um botão para atalho. Abaixo será descrito passo a passo:

Para Desligar:
Primeiro clique com o botão direito do mouse, e entre em Novo, Atalho.


Aparecerá esta aba.

Aqui adicione o seguinte caminho shutdown.exe -s -t 00. O t(time) é o tempo extra para desligar em segundos, ou seja se você quiser que o computador desligue em uma hora é so dexar shutdown.exe -s -t 3600. Mas como aqui eu quero que ele desligue imediatamente quando o botão for pressionado vou deixar shutdown.exe -s -t 00.


Nessa próxima aba, de um nome ao atalho.

Depois de criado o atalho, entre em Propriedades.

Em Propriedades clique em alterar o ícone, para adicionar um a sua escolha.


Para Reiniciar:
Siga os mesmos passos anteriores, só altere o caminho para shutdown.exe -r -t 00.

Ficará mais ou menos assim o resultado final: